Gli Editori Italiani si Affidano alla Gamification

In un Paese, il nostro, in cui i lettori di libri sono da cercarsi con il lumicino i dati relativi al 2014 con 820mila persone [-3.4%] che sono uscite dal […]

Innovare l’Informazione

Tiscali e Super Summit, piattaforma italiana per realizzare e seguire eventi e webinar, tra  14 al 29 ottobre, hanno proposto  “Innovare l’informazione”, panoramica sulla nuova informazione, un ponte tra il vecchio e […]

Co-creazione e Gamification

La co-creazione è, o dovrebbe essere, l’essenza del “web 2.0”, un processo collaborativo per creare qualcosa di valore reciproco tra un’impresa ed un consumatore, una persona. Processo che inizia, faticosamente, […]

Il Tempo dei Giornali Online

Si è cercato di porre l’attenzione nei giorni scorsi sul valore del tempo che le persone on line dedicano  alle diverse attività, con particolare riferimento al fatto di come questo possa […]

Watergate Game

Ricorre in questi giorni l’anniversario del Premio Pulitzer che il «The Washington Post» ha ricevuto 40 anni fa per la sua copertura dello scandalo Watergate. Per l’occasione è stato creato Watergate: […]