ciclo di vita

hype-cycle 2013
Pubblicato il 21 agosto 2013 by Pier Luca Santoro

Hype Cycle per le Tecnologie Emergenti 2013

Gart­ner, anche quest’anno,  ha esa­mi­nato il livello di matu­rità, il ciclo di vita di 1900 tec­no­lo­gie e le ten­denze di 92 settori/mercati valu­tan­done e pre­ve­den­done il livello ed i tempi di dif­fu­sione nell’adozione.

Sono spe­ci­fi­ca­ta­mente iden­ti­fi­cati livello di accet­ta­zione ed impatto rela­tivo con rife­ri­mento al vis­suto espe­rien­ziale ed all’interazione dell’utenza. Quan­tità e qua­lità di infor­ma­zioni che si ren­dono pro­gres­si­va­mente dispo­ni­bili, ed il loro pos­si­bile uti­lizzo, sia in chiave di comu­ni­ca­zione e mar­ke­ting che, più in gene­rale, alle prese di deci­sione aziendale.

La sin­tesi dei risul­tati, rias­sunti  nell’immagine sot­to­stante, è stata pub­bli­cata due giorni fa. Per cia­scuna tec­no­lo­gia, per ogni solu­zione viene mostrata la fase del ciclo di vita ed il livello di aspet­ta­tiva che vi è riposta.

Il tema prin­ci­pale di que­sta edi­zione dell’ Hype Cycle è l’evolversi del rap­porto tra uomo e mac­china, si inco­rag­giano le imprese a guar­dare oltre la ristretta pro­spet­tiva che vede solo un futuro in cui le mac­chine ed i com­pu­ter sosti­tui­scono gli esseri umani. Infatti, osser­vando come le tec­no­lo­gie emer­genti sono uti­liz­zate dagli “early adop­ters” in realtà vi sono tre ten­denze prin­ci­pali sul lavoro:

Inte­ra­zione “aumen­tata” degli esseri umani con la tec­no­lo­gia [per esem­pio, un dipen­dente con un dispo­si­tivo di ela­bo­ra­zione indos­sa­bile], mac­chine che si vanno pro­gres­si­va­mente sosti­tuendo agli esseri umani [per esem­pio, un assi­stente vir­tuale cogni­tiva in qua­lità di inter­fac­cia auto­ma­tiz­zata per il cliente], esseri umani e mac­chine che lavo­rano fianco a fianco — per esem­pio, un robot mobile di lavoro con un dipen­dente in un magaz­zino per spo­stare le merci.

“Le imprese del futuro devono uti­liz­zare una com­bi­na­zione di que­ste tre ten­denze per miglio­rare la pro­dut­ti­vità, tra­sfor­mare il cit­ta­dino e l’esperienza del cliente e ricer­care van­tag­gio com­pe­ti­tivo”, ha detto Hung Lehong, research vice pre­si­dent di Gartner.

hype-cycle 2013

La gami­fi­ca­tion si trova al ter­mine della prima linea ascen­dente ed i tempi per un’adozione di massa sono sti­mati in un periodo com­preso tra i 5 ed i 10 anni; lo stesso vale per cro­wd­sour­cing, per l’adozione dome­stica del 3D prin­ting e la realtà aumen­tata. Si stima che le social ana­ly­tics rag­giun­gano la mas­sima ado­zione in un periodo com­preso tra 2 e 5 anni, altret­tanto per quanto riguarda le inter­facce indos­sa­bili, tipo goo­gle glass, e la realtà virtuale.

L’immagine sotto ripor­tata faci­lita la com­pren­sione della fase di cia­scuna delle tec­no­lo­gie inse­rite nell’ Hype Cycle. Se vole­ste appro­fon­dire ulte­rior­mente oggi alle 18:00 GMT è pos­si­bile seguire il Webi­nar di Gart­ner sul tema pre­via regi­stra­zione.

Gartner Chiavi di Lettura Ciclo di Vita

Hype Cycle for Emerging Technologies, 2012 - Fonte: Gartner Agosto 2012
Pubblicato il 25 agosto 2012 by Pier Luca Santoro

Il Ciclo di Vita delle Tecnologie Emergenti

Gart­ner, anche quest’anno,  ha esa­mi­nato il livello di matu­rità, il ciclo di vita di 1900 tec­no­lo­gie e le ten­denze di 92 settori/mercati valu­tan­done e pre­ve­den­done il livello ed i tempi di dif­fu­sione nell’adozione.

Sono spe­ci­fi­ca­ta­mente iden­ti­fi­cati livello di accet­ta­zione ed impatto rela­tivo con rife­ri­mento al vis­suto espe­rien­ziale ed all’interazione dell’utenza. Quan­tità e qua­lità di infor­ma­zioni che si ren­dono pro­gres­si­va­mente dispo­ni­bili, ed il loro pos­si­bile uti­lizzo, sia in chiave di comu­ni­ca­zione e mar­ke­ting che, più in gene­rale, alle prese di deci­sione aziendale.

La sin­tesi dei risul­tati, rias­sunti  nell’immagine sot­to­stante, è stata pub­bli­cata nella seconda metà di ago­sto. Per cia­scuna tec­no­lo­gia, per ogni solu­zione viene mostrata la fase del ciclo di vita ed il livello di aspet­ta­tiva che vi è riposta.

Una spie­ga­zione del valore e del signi­fi­cato delle pre­vi­sioni del Gart­ner Hype Cycle viene fatta dal suo vice­pre­si­dente in un video della durata di 6 minuti. Dispo­ni­bili, sep­pur rife­rite al 2011, le chiavi di let­tura dello stesso.

Hype Cycle for Emer­ging Tech­no­lo­gies, 2012 — Fonte: Gart­ner Ago­sto 2012

La gami­fi­ca­tion si trova al ter­mine della prima linea ascen­dente ed i tempi per un’adozione di massa sono sti­mati in un periodo com­preso tra i 5 ed i 10 anni; lo stesso vale per cro­wd­sour­sing, per l’adozione dome­stica del 3D prin­ting e la realtà aumen­tata, che però si trova in una fase di sta­gna­zione, di “disil­lu­sione”. Si stima che le social ana­ly­tics rag­giun­gano la mas­sima ado­zione in un periodo com­po­reeso tra 2 e 5 anni.

Big data, 3D prin­ting, acti­vity streams, Inter­net TV, Near Field Com­mu­ni­ca­tion [NFC] pay­ment, cloud com­pu­ting e media tablets sono alcune delle tec­no­lo­gie a più rapida evo­lu­zione iden­ti­fi­cate dagli ana­li­sti di Gartner.

L’immagine sot­to­ri­por­tata faci­lita la com­pren­sione della fase di cia­scuna delle tec­no­lo­gie inse­rite nell’ Hype Cycle 2012.

Pubblicato il 14 ottobre 2010 by Pier Luca Santoro

Ciclo di Vita delle Tecnologie

Gart­ner ha esa­mi­nato il livello di matu­rità, il ciclo di vita di 1800 tec­no­lo­gie e le ten­denze di 75 settori/mercati valu­tan­done e pre­ve­den­done il livello ed i tempi di dif­fu­sione nell’adozione.

Sono spe­ci­fi­ca­ta­mente iden­ti­fi­cati livello di accet­ta­zione ed impatto rela­tivo con rife­ri­mento al vis­suto espe­rien­ziale ed all’interazione dell’utenza. Quan­tità e qua­lità di infor­ma­zioni che si ren­dono pro­gres­si­va­mente dispo­ni­bili, ed il loro pos­si­bile uti­lizzo, sia in chiave di comu­ni­ca­zione e mar­ke­ting che, più in gene­rale, alle prese di deci­sione aziendale.

Molte delle tec­no­lo­gie ana­liz­zate hanno o avranno un impatto sul mondo dei media e dell’editoria, per quanto riguarda la nostra nazione nel medio-lungo periodo.

 

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