Big data

- clicca per ingrandire -
Pubblicato il 27 ottobre 2013 by Pier Luca Santoro

Risorse per Giornalisti [e Data Ninja]

Knoema è un’importante fonte di dati ed uno stru­mento di visua­liz­za­zione dei dati che può essere facil­mente uti­liz­zato da gior­na­li­sti [e data ninja].

Fon­da­men­tal­mente Knoema è il più grande repo­si­tory di dati pub­blici e aperti con oltre 100mila serie sto­ri­che e più di 3000 set di dati su diversi temi socio-economici come l’energia, la sanità, l’istruzione, etc.

La mis­sione del ser­vi­zio non è solo quello di rive­lare i numeri sta­ti­stici grezzi, ma per ren­derli alta­mente visivi e facil­mente acces­si­bili a tutte le per­sone che pos­sono essere inte­res­sate a dati pub­blici e aperti.

La crea­zione delle diverse visua­liz­za­zioni è basata su un pro­cesso sem­plice fai da te per ren­dere intel­li­gi­bili le tabelle, dia­grammi, gra­fici, mappe ad albero, mappe inte­rat­tive e così via.

Per creare qual­siasi tipo di visua­liz­za­zioni non solo si pos­sono usare solo i set di dati già pre­senti sul sistema ma ogni utente può anche cari­care i dati pri­vati ​​e/o creare un mash up dei dati pro­pri ​​con i dati pro­ve­nienti da fonti pub­bli­che. Nella sezione Mar­ket pos­sono essere ven­dute le pro­prie realizzazioni.

Per avere un’idea di che tipo di effetti gra­fici pos­sono essere rea­liz­zati con Knoema si può visi­tare la libre­ria di visua­liz­za­zioni pronte all’uso e la gal­le­ria delle sto­rie del giorno.  Nella sezione Atlas si può effet­tuare una sele­zione per nazione ed otte­nere il pro­filo di cia­scun Paese, Ita­lia com­presa ovvia­mente, con un  numero di indi­ca­tori dav­vero interessanti.

Ultimo ma non ultimo, il ser­vi­zio è gra­tuito per tutti gli utenti.

Sotto ripor­tata, a titolo esem­pli­fi­ca­tivo, la serie sto­rica del World Press Free­dom Index. Buon lavoro.

- clicca per ingrandire -

- clicca per ingrandire -

hype-cycle 2013
Pubblicato il 21 agosto 2013 by Pier Luca Santoro

Hype Cycle per le Tecnologie Emergenti 2013

Gart­ner, anche quest’anno,  ha esa­mi­nato il livello di matu­rità, il ciclo di vita di 1900 tec­no­lo­gie e le ten­denze di 92 settori/mercati valu­tan­done e pre­ve­den­done il livello ed i tempi di dif­fu­sione nell’adozione.

Sono spe­ci­fi­ca­ta­mente iden­ti­fi­cati livello di accet­ta­zione ed impatto rela­tivo con rife­ri­mento al vis­suto espe­rien­ziale ed all’interazione dell’utenza. Quan­tità e qua­lità di infor­ma­zioni che si ren­dono pro­gres­si­va­mente dispo­ni­bili, ed il loro pos­si­bile uti­lizzo, sia in chiave di comu­ni­ca­zione e mar­ke­ting che, più in gene­rale, alle prese di deci­sione aziendale.

La sin­tesi dei risul­tati, rias­sunti  nell’immagine sot­to­stante, è stata pub­bli­cata due giorni fa. Per cia­scuna tec­no­lo­gia, per ogni solu­zione viene mostrata la fase del ciclo di vita ed il livello di aspet­ta­tiva che vi è riposta.

Il tema prin­ci­pale di que­sta edi­zione dell’ Hype Cycle è l’evolversi del rap­porto tra uomo e mac­china, si inco­rag­giano le imprese a guar­dare oltre la ristretta pro­spet­tiva che vede solo un futuro in cui le mac­chine ed i com­pu­ter sosti­tui­scono gli esseri umani. Infatti, osser­vando come le tec­no­lo­gie emer­genti sono uti­liz­zate dagli “early adop­ters” in realtà vi sono tre ten­denze prin­ci­pali sul lavoro:

Inte­ra­zione “aumen­tata” degli esseri umani con la tec­no­lo­gia [per esem­pio, un dipen­dente con un dispo­si­tivo di ela­bo­ra­zione indos­sa­bile], mac­chine che si vanno pro­gres­si­va­mente sosti­tuendo agli esseri umani [per esem­pio, un assi­stente vir­tuale cogni­tiva in qua­lità di inter­fac­cia auto­ma­tiz­zata per il cliente], esseri umani e mac­chine che lavo­rano fianco a fianco — per esem­pio, un robot mobile di lavoro con un dipen­dente in un magaz­zino per spo­stare le merci.

“Le imprese del futuro devono uti­liz­zare una com­bi­na­zione di que­ste tre ten­denze per miglio­rare la pro­dut­ti­vità, tra­sfor­mare il cit­ta­dino e l’esperienza del cliente e ricer­care van­tag­gio com­pe­ti­tivo”, ha detto Hung Lehong, research vice pre­si­dent di Gartner.

hype-cycle 2013

La gami­fi­ca­tion si trova al ter­mine della prima linea ascen­dente ed i tempi per un’adozione di massa sono sti­mati in un periodo com­preso tra i 5 ed i 10 anni; lo stesso vale per cro­wd­sour­cing, per l’adozione dome­stica del 3D prin­ting e la realtà aumen­tata. Si stima che le social ana­ly­tics rag­giun­gano la mas­sima ado­zione in un periodo com­preso tra 2 e 5 anni, altret­tanto per quanto riguarda le inter­facce indos­sa­bili, tipo goo­gle glass, e la realtà virtuale.

L’immagine sotto ripor­tata faci­lita la com­pren­sione della fase di cia­scuna delle tec­no­lo­gie inse­rite nell’ Hype Cycle. Se vole­ste appro­fon­dire ulte­rior­mente oggi alle 18:00 GMT è pos­si­bile seguire il Webi­nar di Gart­ner sul tema pre­via regi­stra­zione.

Gartner Chiavi di Lettura Ciclo di Vita

Hype Cycle for Emerging Technologies, 2012 - Fonte: Gartner Agosto 2012
Pubblicato il 25 agosto 2012 by Pier Luca Santoro

Il Ciclo di Vita delle Tecnologie Emergenti

Gart­ner, anche quest’anno,  ha esa­mi­nato il livello di matu­rità, il ciclo di vita di 1900 tec­no­lo­gie e le ten­denze di 92 settori/mercati valu­tan­done e pre­ve­den­done il livello ed i tempi di dif­fu­sione nell’adozione.

Sono spe­ci­fi­ca­ta­mente iden­ti­fi­cati livello di accet­ta­zione ed impatto rela­tivo con rife­ri­mento al vis­suto espe­rien­ziale ed all’interazione dell’utenza. Quan­tità e qua­lità di infor­ma­zioni che si ren­dono pro­gres­si­va­mente dispo­ni­bili, ed il loro pos­si­bile uti­lizzo, sia in chiave di comu­ni­ca­zione e mar­ke­ting che, più in gene­rale, alle prese di deci­sione aziendale.

La sin­tesi dei risul­tati, rias­sunti  nell’immagine sot­to­stante, è stata pub­bli­cata nella seconda metà di ago­sto. Per cia­scuna tec­no­lo­gia, per ogni solu­zione viene mostrata la fase del ciclo di vita ed il livello di aspet­ta­tiva che vi è riposta.

Una spie­ga­zione del valore e del signi­fi­cato delle pre­vi­sioni del Gart­ner Hype Cycle viene fatta dal suo vice­pre­si­dente in un video della durata di 6 minuti. Dispo­ni­bili, sep­pur rife­rite al 2011, le chiavi di let­tura dello stesso.

Hype Cycle for Emer­ging Tech­no­lo­gies, 2012 — Fonte: Gart­ner Ago­sto 2012

La gami­fi­ca­tion si trova al ter­mine della prima linea ascen­dente ed i tempi per un’adozione di massa sono sti­mati in un periodo com­preso tra i 5 ed i 10 anni; lo stesso vale per cro­wd­sour­sing, per l’adozione dome­stica del 3D prin­ting e la realtà aumen­tata, che però si trova in una fase di sta­gna­zione, di “disil­lu­sione”. Si stima che le social ana­ly­tics rag­giun­gano la mas­sima ado­zione in un periodo com­po­reeso tra 2 e 5 anni.

Big data, 3D prin­ting, acti­vity streams, Inter­net TV, Near Field Com­mu­ni­ca­tion [NFC] pay­ment, cloud com­pu­ting e media tablets sono alcune delle tec­no­lo­gie a più rapida evo­lu­zione iden­ti­fi­cate dagli ana­li­sti di Gartner.

L’immagine sot­to­ri­por­tata faci­lita la com­pren­sione della fase di cia­scuna delle tec­no­lo­gie inse­rite nell’ Hype Cycle 2012.